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高成本的艺术片如何收回高成本

高成本的艺术片如何收回高成本给学生看大片不是不可以,重要的是给他们看什么 。。 看大片的艺术性?那么,讲这个艺术性的教员应当回去念初中。。。 如果让学生看大片中的人物性格,那么这个教员应该回去重念高中。。。 如果想要在大片中找到什么教育,最妥善的办法就是把那个教员送进安定医院去。 让学生看大片,主要是给学生讲大片的制作和电影的本体。 高成本的影片首先要收回成本,要收回成本就得有足够数量的观众来看,要有足够数量的观众来看,就得对这些观众有吸引力,要对这些观众有吸引力,就得迎合观众的趣味,要迎合观众的趣味就得有这样水平的生产模式和人才。 你有吗? 这个问题要在中国大陆讨论,首先应该涉及的就是大陆的制片体制和人才有没有拍出大片来的能力。答案是:根本没有。没有合格的生产体制:且不说有没有美工,连对美工的作用的正确认识都没有。观众喜欢看本体的东西,有好莱坞为证,有中国大陆的不承认这一点而造成票房的屡屡失败为证。中国没有。要什么没有什么,得把口。连那口说出来的都是外行话。 国外大片一律有一个生产设计师,连前苏联的影片生产体制中都有生产设计师,也就是一个大于导演的统管影片的整体视听因素的创作者。他只出现在前期工作中,我们不仅至今没有这样的生产设计师,而且没有一个美工师能承担这项工作。难道所谓的大片仅仅委托几个杂货铺来炒一通,把没有的说成有的。这倒是中国特色。只要能骗过中国观众掏钱买票,你管我拍出来的什么东西。反正我卖钱了就行了。电影教育机构也准备这样来培养学生吗? 至少还要给学生看到比如说《冰海沉船》的生产设计师画的几幅景。又比如教员能不能从宽银幕立体声的角度来向学生分析一下《给戴茜小姐开车》的剧本是怎么写的?而在最早的cinemascope电影的剧本又是怎么写的,做个比较。不过那些教员有没有这些知识啊? 至于后期制作,我前面的文章里已经指出过,后期录音需要三,四十人,最后的混录要有三个混录师同时来控制那个大的控制台,我们有这样的体制和这样的设计吗?我们的后期配音,充其量像卖个炒鸡蛋的小铺。《英雄》的声音能形成一个真正的声音织体吗?如果不把这些大片的知识讲给学生听,那跟普通观众上电影院看电影有什么区别? 附图

[此贴子已经被作者于2003-5-3 17:03:34编辑过]

候车室

给你钱你也不会拍.

结论是给你钱你也拍不出来.因为你没有那样的体制, (有人又会说什么国情不同. 少来这一套,没有能耐就是没有能耐), 又没有那样训练有素的人才. 电影学院根本没有能力训练出合格的人才来. 下功夫的事不干, 什么都讲投机. 只会炒. 还挺牛义的. 报纸也在为它吹.羡慕它会炒, 也就是说, 会骗钱. 正如人事科说的, 你什么都不会, 那就当导演去. 这种炒, 我看实际上就是骗钱.是的,那是资产阶级的玩意儿, 可是为什么人家的真功夫你不学呢?废物! 没有本事的人总是好的不学学歪的, 还振振有词, 这叫商业化.为什么不在制片上下功夫.在我们的银幕上,连飞机拐弯都是直着拐的, 不用侧翼的, 连连国外做的电子草拟游戏都不如.真是丢脸, 还以在大师自居. 全是诈骗.

[此贴子已经被作者于2003-4-19 14:29:11编辑过]

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候车室
连历史都不知道, 谈什么市场. 观众对什么发生兴趣, 那是怎么制作出来的, 老师也说不清楚. 这叫成功的教学. 要谈生意经, 我们倒是可以谈谈. 就问你TORA,TORA,TORA中的一组信号旗, 你就说不出生意经在哪里. 没有钱就不要拍. 没有钱不是借口. 正如郑雪莱先生在"世纪末的一场争论"所打的借口那样.你在1936年非用1942年的德国的半自动枪,那也是因为没有钱. 我这里要好好地驳斥那些为自己的无能找种种借口说法. 比如说, 按周传基的说法, 电影除了声音就没有别的了. 说这些话的人就等着出洋相吧.

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第一个帖子的附图如下: 手绘的故事版
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漂亮~

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我觉得这是态度问题。而养成现在这种风气的原因是不是要归结到社会制度和整个教育体制上呢?

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这是制度问题, 或者说, 是领导者的态度和文化问题。 个人态度解决不了问题。不容你啊。 不能太天真了。

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THE ART OF《STARWARS》Episode II Attack Of Clones

我最喜欢的场景: 飞行器:
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好的故事板跟好的画技关系不大。这个~~~~~~~~~画这么细有什么用?

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大片制作是一种工业生产, 所以一开始就得有一个既定的方案, 就啃盖摩天大楼的蓝图一样, 盖两层楼的寺房子, 可以不用图纸, 我都敢盖. 可是大工业生产工艺, 事先有一个蓝图, 这样一切都按着它来做, 包括道具的模型, 服装, 背景模型等等. 要求是超写真的画. 必须让摄制组的每一个成员事先就看到未来的成品是什么样的.

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谢周老师答。

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周老师说的故事版是故事板吗

请问周老师说的故事版的故事板吗?
看Titanic 和 Star Wars的这几张图更像是概念设计图,Star Wars中的不仅包括概念设计,还包括了飞行器、场景和人物设计。
如果说是故事板,我同意hyett,不用画那么细。因为故事板只要将气氛、节奏和情节大致表现出来即可。
周老师说的让所有人员都看到未来的成品,我觉得更像是概念设计图。概念设计师的任务就是将已有的想法细致的表现出来,给剧作的每一位成员看。这样的做法在动画商业片中也有大量的应用。
不知我的理解是否有出入。

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卢卡斯在创作《星球大战》时,有很大一本分都是自己画出来的,当故事原型大概出来后才邀请的美术人员加入。
题材如果不在当时的环境,自然需要很详尽的视觉资料,以确保制作人员对影片的雏形有详尽的了解。
hyett,李萌你们说的可能是指的导演到现场给制作人员或是演员讲解自己想法时用的草稿图,当然属我个人单方面想法,没确凿依据。

[ 本帖最后由 huenluan 于 2009-12-12 06:01 PM 编辑 ]
《兄弟连》:我们是伞兵,本就该被包围的。

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这些不是故事板,这些是概念画

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我们讲的是 storyboard. 奇怪的是一部好片子都没有拍出来,也没有看到什么出色的故事板,咬文嚼字的概念倒是一大堆。谁说不用那么细。
“不用画那么细。因为故事板只要将气氛、节奏和情节大致表现出来即可。”
“即可”?请拿一个“即可”的故事板来我看看。气氛如何大致表现,光在那里,机位在哪里。你知道最早实行生产总设计师的好莱坞影片《飘》的故事板有一千多张,光源,机位都画了出来吗?

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看了  来过了

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