返回列表 发帖
候车室

我想问一下周老师及其他各位同学电影、动画、游戏是否在技法上一样或共通呢?

本人是一个中专动画游戏专业的学生,也就是周老师所说的CG的“高级技工”并且也去参加了靠速度来比拼的大赛,但是我觉得这不是我要学习的所谓的我梦想中的动画与游戏。因为是中专所以都是以技术为重,虽然有视听语言这门课程但我觉得一般上课的进度与质量很难满足我的求知欲望,于是我便决定自己搜集关于视听语言、分镜等等的学习资料并且还去观看大量的电影,动画以及玩游戏。有人可能会说你这个人玩游戏肯定不务正业,但现在游戏中出现了电影化叙事,例如巫师3等一些次世代游戏甚至在一些游戏中会出现过场动画,过场动画也是一个短片而这个短片要向玩家传达信息并且给予玩家一定感受而动画又与电影有关。所以我想问一下周老师及其他各位同学电影、动画、游戏是否在技法上一样或共通呢?
本人表达不太好…………但是很想知道各位的看法

候车室
首先,三者是有本质区别的
电影 逼真
动画 再现
游戏 交互

本质上的区别决定了它们在视听的运用上会有差别,比如动画,运用形变就可以进行场景角色的转变,但是电影不可能。而游戏,则以交互为第一目标,所以在镜头的设置上,以配合游戏性为主,当然你说的过场动画本质还属于动画,只是放在游戏里。

其次,三者在视听的处理上确实有可以互相借鉴,比如即使在游戏中,在角色的景别处理上,也会借鉴一些动画和电影的视听方法。

但在总体上,三者是本质不同的,所以如果想学动画的视听,电影和游戏只可作为参考,互相印证,还是要以研究动画的视听为主。

TOP

返回列表